Криптовалюта Render (RENDER)
Render, тикер RENDER, это утилитарный токен и расчетная единица одноименной децентрализованной сети для распределенного графического рендеринга и задач на GPU. Проект был инициирован Джулсом Урбахом, основателем компании OTOY. Концепция сети оформлялась в 2016–2017 годах, первоначальный выпуск токена состоялся на блокчейне Ethereum в формате ERC‑20. В дальнейшем сообщество одобрило перенос инфраструктуры на Solana, после чего…
Основная информация
- Название криптовалюты
- Render
- Код криптовалюты
- RENDER
- Валюта оценки
- USD
- Официальный сайт
- rendernetwork.com · renderfoundation.com
- Техническая документация
- know.rendernetwork.com
- Основной блокчейн
- Ethereum · 0x6de037ef9ad2725eb40118bb1702ebb27e4aeb24
Рыночные показатели
- Цена криптовалюты
- 1.7931 $
- Рыночная капитализация
- 913.41 млн $
- Ранг по капитализации
- 67
- Монет в обращении
- 518 584 616.16 шт.
- Максимальное предложение
- 644 168 762 шт.
- Объём торгов за 24 часа
- 28.1 млн $
- Бета
- 1.41235
- Рейтинг Fin-Plan
- —
Токеномика и эмиссия
- Стейблкоин
- Нет
- Инфляция
- 0.2%
- Бесконечное предложение
- Нет
- Максимальная эмиссия
- 644 168 762 шт.
Технология и использование
- Возможность майнинга
- Нет
- Механизм консенсуса
- —
- Уровень блокчейна
- —
- Сегмент крипторынка
- Децентрализованные финансы (DeFi), Метавселенная
- Сфера использования
- Искусство, Медиа, Виртуальная и дополненная реальность (VR/AR), ИИ и Большие данные (AI & Big Data), Распределенные вычисления, Игры, Видео, Web3
Аналитические данные
- Инвестиции фондов
- Alameda Research, Multicoin Capital
- Категории
- Искусство, Медиа, Виртуальная и дополненная реальность (VR/AR), ИИ и Большие данные (AI & Big Data), Распределенные вычисления, Collectibles & NFTs, Децентрализованные финансы (DeFi), Игры, Scaling, Видео, Ethereum Ecosystem, Solana Ecosystem
- Первая историческая дата
- 11.06.2020
- Последняя историческая дата
- 23.10.2026
- Обновление данных
- 23.10.2026 09:00
О криптовалюте Render
Render, тикер RENDER, это утилитарный токен и расчетная единица одноименной децентрализованной сети для распределенного графического рендеринга и задач на GPU. Проект был инициирован Джулсом Урбахом, основателем компании OTOY. Концепция сети оформлялась в 2016–2017 годах, первоначальный выпуск токена состоялся на блокчейне Ethereum в формате ERC‑20. В дальнейшем сообщество одобрило перенос инфраструктуры на Solana, после чего токен стал доступен в стандарте SPL с кроссчейн‑мостами для совместимости, что позволило снизить транзакционные издержки и ускорить расчеты. Исторически Render Network развивалась вокруг интеграции с профессиональными инструментами 3D‑графики и анимации, предоставляя создателям контента доступ к распределенному пулу видеокарт частных и корпоративных провайдеров. На ранних этапах сеть тестировала механизмы верификации результатов рендеринга, репутации исполнителей и безопасного обмена данными, постепенно переходя от пилотных запусков к стабильным рабочим конвейерам для отдельных художников и студий. Среди значимых вех отмечают запуск основной сети в производительном режиме, формализацию управления через сообщество и фонд, переход к модели расчетов на Solana и внедрение системы Render Credits, а также принятие принципов burn and mint для согласования спроса и предложения вычислительных ресурсов. Со временем фокус сети расширился за пределы классического офлайн‑рендеринга, включив интерактивные и гибридные рабочие нагрузки, а также задачи, связанные с ИИ‑инференсом. Цели проекта заключаются в том, чтобы сформировать устойчивый рынок GPU‑вычислений с прозрачным ценообразованием, проверяемыми результатами и справедливым вознаграждением исполнителей. Сеть стремится соединить создателей контента, которым требуется масштабируемый рендеринг, с операторами оборудования, обеспечивая контроль качества, защиту прав на материалы и предсказуемость стоимости. Дополнительная задача состоит в повышении доступности высокопроизводительных вычислений без необходимости крупного капитального развертывания собственной инфраструктуры. К текущим достижениям можно отнести развернутую глобальную сеть узлов‑исполнителей, интеграции с распространенными инструментами визуализации и устойчивые механизмы приема и распределения заданий. Перенос расчетной логики на Solana позволил оптимизировать транзакционную часть и улучшить пользовательский опыт при регулярных выплатах и депонировании средств для работ. Токеномика Render строится вокруг RENDER как расчетного и стимулирующего актива. Заказчики приобретают кредиты сети, оплачивая работы путем сжигания RENDER, после чего исполнители получают вознаграждение в RENDER на основе завершенных задач и параметров эмиссии, задаваемых управлением сети. Такая модель призвана связывать выпуск токена с реальным спросом на…
Контракты в блокчейнах
0x6de037ef9ad2725eb40118bb1702ebb27e4aeb24
rndrizKT3MK1iimdxRdWabcF7Zg7AR5T4nud4EkHBof