Криптовалюта Footballcoin (XFC) (XFC)
FootballCoin XFC - криптовалюта одноименного фэнтези‑футбол проекта, используемая как расчетное средство внутри экосистемы и как торговый актив на внешних площадках. Монета служит для оплаты турнирных взносов, начисления призов, покупки и продажи цифровых коллекционных карточек футболистов и стадионов, а также для покрытия комиссий в сети. Проект стартовал в 2017 году и работает на собственном блокчейне FootballCoin, при этом…
Основная информация
- Название криптовалюты
- Footballcoin (XFC)
- Код криптовалюты
- XFC
- Валюта оценки
- USD
- Официальный сайт
- www.footballcoin.io
- Техническая документация
- cdn.footballcoin.io
- Основной блокчейн
- Footballcoin (XFC)
Рыночные показатели
- Цена криптовалюты
- 0.00648242 $
- Рыночная капитализация
- 2.56 млн $
- Ранг по капитализации
- 1493
- Монет в обращении
- 395 267 968.88 шт.
- Максимальное предложение
- —
- Объём торгов за 24 часа
- 46 038.4 $
- Бета
- —
- Рейтинг Fin-Plan
- —
Токеномика и эмиссия
- Стейблкоин
- Нет
- Инфляция
- —
- Бесконечное предложение
- Нет
- Максимальная эмиссия
- —
Технология и использование
- Возможность майнинга
- Нет
- Механизм консенсуса
- —
- Уровень блокчейна
- —
- Сегмент крипторынка
- —
- Сфера использования
- Спорт
Аналитические данные
- Инвестиции фондов
- —
- Категории
- Спорт, Soccer
- Первая историческая дата
- 03.01.2019
- Последняя историческая дата
- 06.11.2026
- Обновление данных
- 06.11.2026 03:03
О криптовалюте Footballcoin (XFC)
FootballCoin XFC - криптовалюта одноименного фэнтези‑футбол проекта, используемая как расчетное средство внутри экосистемы и как торговый актив на внешних площадках. Монета служит для оплаты турнирных взносов, начисления призов, покупки и продажи цифровых коллекционных карточек футболистов и стадионов, а также для покрытия комиссий в сети. Проект стартовал в 2017 году и работает на собственном блокчейне FootballCoin, при этом для совместимости с внешними экосистемами существуют мосты, позволяющие использовать обернутые версии токена в сетях совместимых с виртуальной машиной Ethereum, что облегчает листинг и ликвидность на децентрализованных биржах. История проекта связана с развитием фэнтези‑спорта и цифровых коллекционных активов. На первых этапах была развернута игровая платформа с ежедневными и сезонными контестами по реальным футбольным лигам. Параллельно внедрялась модель цифровых карточек с ограниченными тиражами и подтверждаемым правом собственности, что создало самостоятельный рынок внутриигровых активов и задало основу для экономики XFC. К важным этапам развития относят запуск собственного блокчейна и кошелька, открытие встроенного рынка карточек и последующие интеграции с внешними сетями через мосты. Существенными стали обновления механик фэнтези‑соревнований, расширение охвата лиг и турниров, а также улучшения интерфейсов для мобильных и веб‑пользователей, что снизило порог входа для новых участников. Задачи, которые решает XFC, включают обеспечение прозрачной и предсказуемой экономики фэнтези‑спорта, в которой начисления призов и движение внутренних активов проверяемы в блокчейне. Проект ставит цель предоставить пользователям полноценное владение цифровыми предметами, упорядочить их выпуск и оборот, а также выстроить систему стимулов для активных менеджеров и организаторов соревнований. Дополнительная цель - обеспечить устойчивые транзакционные издержки и совместимость с внешними криптовалютными сетями для облегчения ввода и вывода стоимости. Среди достижений можно отметить многолетнюю эксплуатацию платформы, расширение ассортимента коллекционных карточек и постоянную поддержку значимого количества официальных соревнований. Экосистема развивалась в сторону большего удобства, появились интеграции с внешними кошельками и биржевыми сервисами, что сделало оборот XFC более гибким для пользователей из разных регионов. Токеномика XFC строится на фиксированном предельном объеме эмиссии. Максимальное число монет ограничено и не подлежит увеличению, а распределение осуществляется по заранее определенным направлениям, среди которых вознаграждения участникам фэнтези‑соревнований, развитие экосистемы, поддержка ликвидности и операционные нужды проекта. Первичный выпуск был сформирован при запуске сети, а дальнейшее поступление монет в обращение…